拓扑排序简单讲就是在可求拓扑序列的有向无回路图(有向无环图)中求取拓扑序列的排序算法

相关概念

拓扑序列

通俗讲就是按活动的先后次序进行排序的序列,并且每一个顶点只出现一次,它可以表述出完成某一项活动所需要的前置活动都有哪一些!当然,一个图的拓扑排序不唯一。

例子:

  • 修学课程都有其先修课程,利用拓扑序列就能快速的获得所有的先修课程
  • 游戏任务都有前置任务,利用拓扑序列,就能清楚所有的任务链条
  • 依赖包的加载顺序也是利用拓扑序列来处理的

求取拓扑序列的图:有向无环图

  • 有向:对于一个顶点到另一个顶点的方向是确定的,也就是连接线出现箭头的图
  • 无环:也可称为无回路,从一个顶点出发,经历所有的路径,也不能回到该顶点

无向图有向有环图有向无环图

所有顶点都满足以上两种情况的图就叫做有向无环图,基本可以认为只有有向无环图才能求取拓扑序列

入度与出度

在有向图中,一个顶点的入度为其所有指向该顶点的箭头个数,出度为其所指向其他顶点的箭头个数。

算法思路

基本思想

  1. 找到无入度的顶点,输出该顶点,并将其指向的顶点入度数减一
  2. 重复第一步,直至所有顶点被输出,拓扑序列完成,如果输出的顶点数小于图中顶点的个数,无拓扑序列

代码实现思路

  1. 定义一个队列、输出数组以及 HashMap

    • 队列存储拓扑序列,并最后输出
    • 输出数组存放最后队列输出的拓扑序列
    • HashMap 存储结点及其入度值
  2. 遍历所有结点,将所有结点(除入度为零的结点)的入度及其值存放到 HashMap 中,将入度为 0 的结点放置到队列之中

    遍历结点可用深度优先遍历,也可广度优先遍历

  3. 当队列不为空时

    1. 输出队列一个结点到输出数组中,设为 a
    2. 将结点 a 所有指向的顶点入度减一
    3. 若出现入度为 0 的结点,则存入队列之中
  4. 队列为空,输出的顶点个数小于图顶点数,无拓扑序列,输出 null,否则,拓扑序列输出结束,并返回输出数组

邻接矩阵的拓扑序列

public static char[] foundTopology(GraphM g){
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    HashMap<String,Integer> hashMap= new HashMap<>();
    char[] res = new char[g.VertexNum];
    //计算每个结点入度值
    for (int i = 0;i < g.VertexNum;i++){
        String key = String.valueOf(g.Vertex[i]);
        int value = 0;
        for (int j = 0;j < g.VertexNum;j++){
            if (g.EdgeWeight[j][i]!=0){
               value++;
            }
        }
        if (value==0){
            queue.add(i);
        }
        hashMap.put(key,value);
    }
    int j = 0;
    while(!queue.isEmpty()){
        int getKey = queue.remove();
        res[j++] = g.Vertex[getKey];
        for (int k = 0;k < g.VertexNum;k++){
            String getPointKey = String.valueOf(g.Vertex[k]);
            int getPointValue = hashMap.get(getPointKey);
            if (g.EdgeWeight[getKey][k] != 0 && getPointValue != 0){
                hashMap.put(getPointKey,getPointValue-1);
                if (getPointValue-1==0){
                    queue.add(k);
                }
            }
        }

    }
    if (j == g.VertexNum){
        return res;
    }
    return null;
}

邻接表的拓扑序列

由于拓扑序列的求取只需对两点之间的关联关系做出判断,采取邻接矩阵存储结构的图会是更好的选择。如果需要采取邻接表的存储结构来实现的话,更为推荐反向邻接表的形式来进行求取,即以终点指向起点的方式,求取对应的入度值会更为方便,在这里就不对其在多加讨论,可以自行扩展。

当然,实现本代码的前提是能够定义一个有向图,并且遍历图,也为方便以上拓扑排序代码的阅读,故此补充相关的知识。

定义图及其遍历

图的定义一般如下两种方法:

  • 邻接矩阵法
  • 邻接表法

邻接:两个顶点间存在边或弧

图的遍历可以分为如下两种方法:

  • 深度优先遍历 DFS
  • 广度优先遍历 BFS

同一遍历方法的遍历顺序可能唯一,原因如下:

  • 存储结构不同:邻接表、邻接矩阵
  • 出发结点不同
  • 连通与否

邻接矩阵法

定义一个二维数组,其中行代表起点,列代表终点,如果两者之间存在连接关系,值为 1 ,否则为 0 。它关于主对角线对称。

邻接矩阵

算法步骤:
  1. 确定图的类型(有向图、无向图)、顶点个数、边个数、权值
  2. 输入所有顶点,存进顶点数组中
  3. 将边数组定义为 EdgeWeight[顶点数] [顶点数],
  4. 输入所有边的起点、终点以及权值,在顶点数组中找到对应起点、终点的下标
  5. 输入对应权值,赋值给 EdgeWeight[起点下标] [终点下标],若为无向图,对应权值再赋值给 EdgeWeight[终点下标] [起点下标],保证双向
  6. 输出邻接矩阵
邻接矩阵代码
//图邻接矩阵结构
class GraphM {
    static final int MaxNum = 20;         //图的最大顶点数
    static final int MaxValue = 65535;    //最大值
    int GType;     //图的类型(0:无向图  1:有向图)
    int VertexNum;//顶点数量
    int EdgeNum;   //边的数量
    char[] Vertex = new char[MaxNum]; //保存顶点信息
    int[][] EdgeWeight = new int[MaxNum][MaxNum];//保存权
    public GraphM(int GType,int VertexNum,int EdgeNum){
        this.GType = GType;
        this.EdgeNum = EdgeNum;
        this.VertexNum = VertexNum;
    }

}
public class graphMaterix {
    //创建图邻接矩阵
    public static void creatGraph(GraphM gm) {
        int i, j, k;
        int weight;         //权
        char startV, endV;   //起始,终止顶点
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入图中各顶点信息:");
        for (i = 0; i < gm.VertexNum; i++) {
            System.out.println("第" + (i + 1) + "个顶点");
            gm.Vertex[i] = (input.next().toCharArray())[0];//保存到顶点数组中
        }
        System.out.println("输入各边的顶点及权值:");
        for (k = 0; k < gm.EdgeNum; k++) {
            System.out.println("第" + (k + 1) + "条边");
            System.out.println("边的起点为:");
            startV = input.next().charAt(0);
            System.out.println("边的终点为:");
            endV = input.next().charAt(0);
            System.out.println("边的权值为:");
            weight = input.nextInt();
            for (i = 0; gm.Vertex[i] != startV; i++) ;  //在顶点数组中查找起点位置
            for (j = 0; gm.Vertex[j] != endV; j++) ;    //在顶点数组中查找终点位置
            gm.EdgeWeight[i][j] = weight;
            if (gm.GType == 0) {
                gm.EdgeWeight[j][i] = weight;
            }
        }
        input.close();
    }
    //显示图邻接矩阵
    public static void outGraph(GraphM gm){
        for(int i=0;i<gm.VertexNum;i++){
            System.out.printf(String.valueOf(gm.Vertex[i])+" "); //第一行输出顶点信息
        }
        System.out.println();
        for(int i=0;i<gm.VertexNum;i++){
            System.out.printf(String.valueOf(gm.Vertex[i])+" ");
            for(int j=0;j<gm.VertexNum;j++){
                if(gm.EdgeWeight[i][j]==gm.MaxValue){
                    System.out.printf(" ");
                }else{
                    System.out.printf(String.valueOf(gm.EdgeWeight[i][j])+" ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int Gtype;//图的类型(0:无向图  1:有向图)
        int VertexNum;//顶点数量
        int EdgeNum;   //边的数量
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图类型(0:无向图  1:有向图)");
        Gtype = in.nextInt();
        System.out.println("请输入顶点数目!");
        VertexNum = in.nextInt();
        System.out.println("请输入边数目!");
        EdgeNum = in.nextInt();
        GraphM gm = new GraphM(Gtype,VertexNum,EdgeNum);
        creatGraph(gm);
        outGraph(gm);
        in.close();
    }
}

邻接表法

邻接表是以单链表的进行存储的,每个单链存储某个点可到达的所有点,当然,也可使用数组来实现,这里暂时不提及

邻接表

算法步骤
  1. 确定图的类型(有向图、无向图)、顶点个数、边个数、权值

  2. 定义三个结点类,

    • 包含结点编号、下一结点指针以及权值的边结点类 A,
    • 包含结点编号以及下一边结点指针的表头结点类 B
    • 包含起点字符、终点字符、权值的边结点类 C
  3. 输入所有顶点,并构造为一个结点类 A 类型 ,下一个边结点设置为空,存进顶点结点数组中,作为链表表头,其下标为其编号

  4. 输入所有边的起点、终点以及权值,构造出一个结点类型 C 类型,并存进边数组中

  5. 插入边(前插法:在表头指针与下一边结点指针之间插入)

    前插法与后插法

    1. 在顶点数组中找到对应起点、终点的下标
    2. 构造一个边结点 A 类型,使其值为终点值,下一指针值为表头结点的原下一个结点指针,并赋值权值
    3. 使其起点对应的表头结点的下一指针值为新边结点
    4. 若为无向图,起点终点转换,再插入边,保证双向边
  6. 直至遍历完所有边数组即可输出邻接表

    1. 表头结点下一结点指针为空
    2. 输入表头元素->NULL
    3. 若表头结点下一结点指针不为空
    4. 遍历其单链表,输出所有元素
邻接表代码
import java.util.Scanner;
     //边结点类
     class edgeNode{
         int index;   //边终点对应的下标
         edgeNode next;      //下一个结点
         int edgeWeight;     //权值
         public edgeNode(int index,edgeNode next,int edgeWeight){
             this.index = index;
             this.next = next;
             this.edgeWeight = edgeWeight;
         }
     }
     //顶点结点类
     class vertexNode{
         char date;      //顶点元素
         edgeNode firstNode;     //第一个边结点
         public vertexNode(char date,edgeNode firstNode){
             this.date = date;
             this.firstNode = firstNode;
         }
     }
     //图邻接表
     class graph{
         int GType;     //图的类型(0:无向图  1:有向图)
         int verNum;     //顶点数
         int edgeNum;    //边数
         vertexNode[] vertex; //所有的顶点

         public graph(int GType, int verNum, int edgeNum) {
             this.GType = GType;
             this.verNum = verNum;
             this.edgeNum = edgeNum;
             this.vertex = new vertexNode[verNum];
         }
     }
     //边信息
     class edge{
         char began; //起点
         char end;   //终点
         int weight;    //权值

         public edge(char began, char end, int weight) {
             this.began = began;
             this.end = end;
             this.weight = weight;
         }
     }

     public class graphTable {
         //查找对应下标
         public static int getIndex(graph g,char target){
             for (int i = 0;i < g.verNum;i++){
                 if (g.vertex[i].date == target){
                     return i;
                 }
             }
             return -1;
         }

         //插入一条边
         public static int insertEdge(graph g, edge edge){
             int began = getIndex(g,edge.began);
             int end = getIndex(g,edge.end);
             if (began == -1 || end == -1){//无效边
                 return -1;
             }
             //前插法、后插法,这里使用前插法,无需遍历
             g.vertex[began].firstNode = new edgeNode(end,g.vertex[began].firstNode, edge.weight);
             if (g.vertex[began].firstNode==null){
                 return -2;
             }
             if(g.GType == 0){
                 g.vertex[end].firstNode = new edgeNode(began,g.vertex[end].firstNode,edge.weight);
             }
             ++g.edgeNum;
             return 0;
         }
         //创建图
         public static void createGraph(graph g,char[] vertex,
                                        int verNum, edge[] edges,
                                        int edgeNum,int gType){
             g.verNum = 0;
             g.edgeNum = 0;
             g.GType = gType;
             for(int i = 0;i<verNum;i++){
                 g.vertex[i] = new vertexNode(vertex[i],null);
                 ++ g.verNum;
             }
             for (int i = edgeNum-1;i >= 0;--i){
                 int value = insertEdge(g,edges[i]);
                 if (value != 0){
                     //插入一条边失败
                     System.out.println("插入边失败");
                 }
             }
         }
         //展示图
         public static void graphShow(graph g){
             System.out.println("邻接表如下:");
             for(int i = 0;i < g.verNum;i++){
                 edgeNode firstNode = g.vertex[i].firstNode;
                 if (firstNode == null){
                     System.out.println(g.vertex[i].date+"->NULL");
                     continue;
                 }
                 System.out.print(g.vertex[i].date+"->"+firstNode.index);
                 while (firstNode.next!=null){
                     System.out.print("->"+firstNode.next.index);
                     firstNode = firstNode.next;
                 }
                 System.out.println();
             }
         }

         public static void main(String[] args) {
             Scanner input = new Scanner(System.in);
             System.out.println("请输入图的类型!(0:无向图;1:有向图)");
             int gType = input.nextInt();//图的类型
             System.out.println("请输入顶底数");
             int vertNum = input.nextInt();//顶点数
             System.out.println("请输入边数");
             int edgeNum = input.nextInt();//边数
             char[] vertex = new char[vertNum];//顶点字符
             edge[] edge = new edge[edgeNum];//创建边结点数组
             graph g = new graph(gType,vertNum,edgeNum);
             //输入顶点
             for (int i = 0;i<vertNum;i++){
                 System.out.println("请输入"+i+"个结点");
                 vertex[i] = input.next().charAt(0);
             }
             for (int i = 0;i<edgeNum;i++){
                 System.out.println("请输入起点");
                 char began = input.next().charAt(0);
                 System.out.println("请输入终点");
                 char end = input.next().charAt(0);
                 System.out.println("请输入权值");
                 int weight = input.next().charAt(0);
                 edge[i] = new edge(began,end,weight);
             }
             createGraph(g,vertex,vertNum,edge,edgeNum,1);
             graphShow(g);
         }
     }

当然,图的表示不止有以上两者方法,多种多样,可根据需要进行选择。选择方法可参考如下:

  • 稀疏图:当边的数量远小于顶点数的平方时
  • 稠密图:当边的数量接近或大于顶点数的平方时

通常情况下,使用邻接表表示稀疏图,使用邻接矩阵表示稠密图。不过,如要验证两顶点是否相连,使用邻接矩阵会是个更好选择,因为邻接矩阵为一个二维数组,查询时间复杂度为 O(1),效率更高。

不同结点出发的遍历顺序一定不唯一,同一结点出发的遍历顺序可能不唯一。

深度优先遍历 DFS

每次遍历都先到结点深度最深处,再回溯到上一可切换路径的结点进行又一重复遍历

步骤:

  1. 从图中某个顶点 v 出发
  2. 记录此节点,并从 v 未被访问的顶点出发
  3. 直至与顶点 v 有路径连通的顶点都被访问
  4. 若图中仍有没被访问的结点,则从其中未被访问的结点出发,重复以上过程
  5. 直至所有结点都被访问
邻接矩阵深度优先遍历
//深度优先遍历算法
public static void DFSserver(GraphM g, boolean[] visited, int i) {
    for (int j = 0;j < g.VertexNum;j++){
        if (g.EdgeWeight[i][j] != 0 && !visited[j]){
            DFSserver(g,visited,j);
        }
    }
}
//深度优先遍历操作
public static char[] DFS(GraphM g){
    char[] res = new char[g.VertexNum];
    boolean[] visited = new boolean[g.VertexNum];
    int k = 0;
    for (int i = 0;i < g.VertexNum;i++){
        if (!visited[i]){
            visited[i] = true;
            res[k++] = g.Vertex[i];
            DFSserver(g,visited,i);
        }
    }
    return res;
}
邻接表深度优先遍历
//深度优先遍历算法 DFS
public static void DFSserver(GraphT g,boolean[] visited,int i) {
    edgeNode firstNode = g.vertex[i].firstNode;
    while (firstNode!=null){
        if (!visited[firstNode.index]){
            DFSserver(g,visited,firstNode.index);
        }
        firstNode = firstNode.next;
    }
}
//深度优先遍历操作
public static char[] DFS(GraphT g){
    char res[] = new char[g.verNum];
    boolean[] visited = new boolean[g.verNum];
    int j = 0;
    for(int i = 0;i < g.verNum;i++){
        if (!visited[i]){
            visited[i] = true;
            res[j++] = g.vertex[i].date;
            DFSserver(g,visited,i);
        }
    }
    return res;
}

广度优先遍历 BFS

遍历一个结点先将其所有指向结点遍历,在进入下一层进行遍历

  1. 定义一个队列以及一个标记数组
  2. 取图某一结点 A ,入队,并在标记数组对应值标记为 True
  3. 将每一个与结点 A 相关联的结点一一判断是否已被标记为 True ,
    1. 若已标记,跳过
    2. 若存在未被标记的结点,即结点 A 出队,未被标记的结点入队
  4. 依次将入队元素一一入队,重复第三步
  5. 队列为空,广度优先遍历结束
邻接矩阵广度优先遍历
//广度优先遍历 BFS
public static char[] BFS(GraphM g){
    boolean[] visited = new boolean[g.VertexNum];
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    char[] res = new char[g.VertexNum];
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < g.VertexNum;i++){
        if (!visited[i]){
            visited[i] = true;
            res[j++] = g.Vertex[i];
            queue.add(i);
            while (!queue.isEmpty()){
                queue.remove();
                for (int k = 0;k<g.VertexNum;k++){
                    if (g.EdgeWeight[i][k] != 0 && !visited[k]){
                        visited[k] = true;
                        res[j++] = g.Vertex[k];
                        queue.add(k);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return res;
}
邻接表广度优先遍历
//邻接表广度优先遍历 BFS
public static char[] BFS(GraphT g){
    boolean[] visited = new boolean[g.verNum];
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    char[] res = new char[g.verNum];
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < g.verNum;i++){
        if (!visited[i]){
            visited[i] = true;
            res[j++] = g.vertex[i].date;
            queue.add(i);
            while (!queue.isEmpty()){
                queue.remove();
                edgeNode firstNode = g.vertex[i].firstNode;
                while (firstNode != null){
                    if (!visited[firstNode.index]){
                        visited[firstNode.index] = true;
                        res[j++] = g.vertex[firstNode.index].date;
                        queue.add(firstNode.index);
                    }
                    firstNode = firstNode.next;
                }
            }
        }
    }
    return res;
}
最后修改:2023 年 03 月 11 日
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